EAは「バトルフロントII」におけるクレートの役割を説明(IGN JAPAN)

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EAは「スター・ウォーズ バトルフロントII」のβテストでファンからのフィードバックについて言及し、問題となったクレートにも触れた。
βテストへの参加に対する感謝を述べる投稿において、EAはフィードバックをどのように本編に反映していくかについて書いている。
ファンが特に問題として挙げたのはクレートの存在によって、本作がPay-to-win(課金したプレイヤーが有利になること)のゲームになる恐れがあることだ。EAはクレートの本編における役割を説明した。

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スターカード、衣装、表現アニメーション、勝利ポーズといったものはクレートに入っており、ゲーム内のクレジットでも実際のお金でも購入できる。だが、ゲームバランスが崩れないよう、強力なアイテムはクレートに入っておらず、ゲームを攻略することでアンロックできるようになっている。
武器やスターカードはプレイヤーのランクによってアンロックできるものが増えるので、ゲームをたくさんプレイした人が報われる仕組みになっている。
他に検討している変更点として、EAはストライクモードを2本先取にすること、スペシャリストのインフィルトレーションアビリティを調整すること、ファースト・オーダー・ストームトルーパーの火力を上げること、チームプレイをよくすることを挙げた。

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