PS5のDualSenseにハプティックフィードバックとアダプティブトリガーをどう反映させたのか、プロトタイプでの実験についてデザイナーが語る(IGN JAPAN)

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出典元:IGN JAPAN

PS5のDualSenseコントローラーの最大の特徴はハプティックフィードバックとアダプティブトリガーだ。『ASTRO's PLAYROOM』や『Returnal』のようなゲームはその機能がもっとも活用されていて、ハプティックフィードバックが仮想世界への没入感を高め、アダプティブトリガーが弓を引くときや銃を撃つときの抵抗を表現してくれる。
コントローラー発売1周年が近付くにあたり、ソニーはIGNに、DualSenseの制作と、その特徴的な機能が最終デザインにどう反映されたのか、新たな情報を提供してくれた。
SIEのプロダクトディレクターである青木俊雅氏はIGNに対し、DualSenseにハプティックフィードバックとアダプティブトリガーを搭載することはプロダクトチームの計画の一環であり、モバイル技術でハプティックスが利用されていることを見て「どうやってこれをゲームプレイに導入できるか独自の実験を行う」ことにしたと語った。
最初のプロトタイプを制作する際、プロダクトチームが、箱の中で金属製のボールとプラスチック製のボールを転がすデモでハプティックスとモーションセンサーを使ったところ、「非常にうまくいった」という。次のプロトタイプではハプティックフィードバックを備えたDUALSHOCK 4が搭載され、同じデモで同様の体験が得られることがわかったそうだ。

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プロダクトチームがPlayStation Studiosのチームにプロトタイプを共有すると、「体験した人全員が次のコントローラーに欲しいと言っていました」と青木氏は述べている。
アダプティブトリガーに関して、これまでのPlayStationコントローラーではL2ボタンとR2ボタンがもっとも使用されていたことから、チームは「このボタンを活用して触覚を追加する方法を見つけたい」と考えていた。
初期テストで、プロダクトチームがVRのモーションコントローラーでアダプティブトリガーを使って初期デモをテストしたところ、その結果に感激したという。「素晴らしかったですよ」と青木氏は述べている。「特に、自分がトリガーを引くのと同時に画面でも自分の指が銃の引き金を引くのが見えるんですからね」

DualSenseの開発者でさえも、そのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーに感激してしまうのは当然のことだろう。DualSenseコントローラーは多くのユーザーから称賛されている。そのうえ、DualSenseの革新は次のXboxコントローラーに影響を与えるかもしれない。
IGNのDualSenseコントローラーのレビューでは、「触覚フィードバック」を称賛して9点を獲得している。またPS5のレビューでは、非常に印象的な機能としてこのコントローラーをさらに絶賛した。

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